アカツキ

アカツキについて

アカツキとは

アカツキは2010年に塩田元規氏と香田哲朗氏が共同創業した、ゲーム事業を中心に展開する企業である。

社名である「アカツキ」は日本語の「暁」を由来としており、「世界に夜明けを」という意味から名付けられている。

またロゴは「太陽の光と、多彩な個性が混ざりあうチームでありたい」という願いが込められており、カラースケールが元となっている。

アカツキは国内向けゲーム事業を急激な速度で順調に成長させてきたが、2020年の創業10年を機に事業の舵を変えようとしており、世界を見据えたコンテンツプロデュース企業への脱皮を図っている段階である。

同社の中期方針は「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニーとしてグローバルに突き抜ける」と掲げられており、ゲーム事業からIP(知的財産)創出および活用によるライティングビジネス事業との両立に移行する計画である。

知的財産を扱うIPビジネスはすでにキッズ向けYouTubeチャンネルである「クマーバチャンネル」が「にほんキャラクター大賞2021」でニューフェイス賞を受賞しているほか、川崎市の「藤子・F・不二雄ミュージアム」への協賛も実施。

さらにアカツキでは戦略的事業投資にも積極的に取り組んでおり、投資事業としてアカツキのビジョン実現を目指した「ハートドリブンファンド」と、エンターテインメント×テクノロジーに特化したベンチャーキャピタルファンド「AET FUND」を進行させている。

投資先は日本、アメリカ、インドなど複数の国が対象となっており、同社では関係会社の設立も含め、グローバルな事業展開にも力を入れている。

<アカツキの主要関係会社>

  • Akatsuki Taiwan inc.:台湾を拠点としたモバイルゲーム事業の展開
  • 株式会社アカツキ福岡:カスタマーサポートとゲームテスターを担当
  • Akatsuki Live Entertainment inc.:AR/VR/MRなどの最先端テクノロジーを活用
  • Akatsui India Private Limited:日本のアニメとキャラクターをインド国内で展開
  • 株式会社CRAYON:エンタメ業界向け公式アプリ開発サービス
  • 株式会社Kumarba:キッズ向けIP創出・プロデュース
株式会社アカツキ
Akatsuki Inc.
  • 代表者
    代表取締役CEO 香田 哲朗
  • 設立
    2010年6月
  • 所在地
    東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階

アカツキの理念

MISSION

世界をエンターテインする。
クリエイターと共振する。

Entertain the world.
Resonate with creators.

エンターテインメントは、人の心の原動力になる。
最高の体験を通じて見える世界が広がり、家族や友人、そしてまだ見ぬ仲間とのつながりを作ってくれる。
人生を振り返った時、その体験はかけがえのない時間となる。

私たちは自身の内面から湧き出る表現に加え、世界中のクリエイター、アーティスト達と共鳴し、人々の心を動かすエンターテインメントを創り続けていく。

コアバリュー

ミッションを実現するため、組織で共通化したい原則です。
行動、意識、知識、技能、スタンスにおける「アカツキが求める基準」を支える核となります。

謙虚・尊敬・信頼を大切にする

お客さま、取引先、株主などのステークホルダーとの関係づくり、エンターテインメントを創る仲間とのコラボレーションで、謙虚(Humility)、尊敬(Respect)、信頼(Trust)の「HRT」の精神を大切にする。

挑戦し学習する

挑戦と学習を繰り返していくことで、継続的な成長ができる。
エンターテインメントでの挑戦、組織としての挑戦。どちらの挑戦の前後に計画と学習をしっかり行う。

関わる人すべてを驚かせる

エンターテインメントは期待と驚きの連続である。
お客さまの心、エンターテインメントをともに創る仲間の心を動かすことのよろこびを忘れない。

アカツキの沿革

2010年
株式会社アカツキ創業
2012年
東京都目黒区上目黒に本社を移転
2013年
「シンデレラナイン」を韓国で事業展開
「シンデレライレブン」を韓国・台湾で事業展開
2014年
台湾に現地子会社「Akatsuki Taiwan inc.」設立
2016年
東京証券取引所マザーズ市場に上場
「株式会社そとあそび」を子会社化
LX(ライブエクスペリエンス)事業開始
オープンコミュニティインキュベーション「a-Square」開始
東京都品川区上大崎に本社を移転
2017年
福岡オフィスをオープン
「株式会社アカツキ・ヴァーチャルアーティスツ(AVA)」設立
東京証券取引所市場第一部に市場変更
「Akatsuki Entertainment USA」設立
「Akatsuki Entertainment Technology Fund」設立
2018年
株式会社ASOBIBAが「株式会社アカツキライブエンターテイメント」に社名変更
「株式会社アカツキ福岡」設立
「PROFESSIONAL ESPORTS LEAGUE,S.L」を子会社化
「株式会社CRAYON」設立
フォトブック製作サービス「FLIP」提供開始
「Heart Driven Fund」開始
東京ヴェルディの株式取得およびコーポレートパートナー契約を締結
2019年
複合型体験エンターテインメントビル「アソビル」オープン
キッズ向けYouTubeチャンネル「クマーバチャンネル」配信開始
PvP特化型カジュアルゲームスタジオ「Buddy」設立
2020年
「東京アートアクセラレーション」設立を発表
「株式会社Kumarba」設立

アカツキのサービス

  • ゲーム事業
  • IP事業
  • 投資事業

アカツキの求める人物像

アカツキはクリエイティブビジネスのプロフェッショナルとして論理と感性を統合した集団を目指していることから、求める人材像を2つの点から明確にしている。

まず「主体性と行動力」である。これは主体性と当事者意識を持ち、仕事と人生にコミットメントしながら創造的な生き方をする人材を指している。

また「エンターテインメントへの興味と熱意」を求めており、エンターテインメントに日常的に触れるとともに「楽しむ」以上の価値を体感したことがあることが条件となっている。

さらにアカツキではこれら2つの点についてより具体的に「大切にしている資質」として求める人材の定義を説明。

「論理性と課題解決力」「本質思考と学習力」「ハードドリブンなリーダーシップ」「テクノロジーの理解」「クリエイティブへの興味」の5つが示されている。

アカツキでのキャリアパス

アカツキは創造性を発揮し続けることができる組織を目指すとしており、「信頼と自立」「規律と創造」「挑戦と学習」の3つのポイントからスタッフのキャリア形成を促している。

新卒採用は「総合職」「エンジニア職」「プランナー職」の3職種で募集、それぞれについてキャリアパスが示されている。

「総合職」は「資質と成果によって専門性を研ぎ澄ます」ことが重要であり、入社後のキャリアパスとしては「プロデューサー職」「ディレクター職」「マネージャー職」「海外BizDev職」がある。

「エンジニア職」の入社後キャリアパスは本人の適性と志向性を尊重しつつ「スペシャリスト」「アーキテクト」「その他」に分かれていく。

中途採用のキャリアとして上記以外に用意されているのは「デザイナー」「コーポレートIT」「マーケティング」「カスタマーサポート」「テスター」「経営企画」「人事」「広報」などである。

アカツキではまた、「チャレンジできる機会の平等」を謳い、性別や年齢は勿論、ライフステージや民族、文化、宗教等のバックグラウンドや障がいの有無、性的指向・自認などに関わらず挑戦する人を応援し、個性に配慮したサポートを行ってキャリアアップを支援している。

アカツキのトレーニング

アカツキは変化のスピードが速い事業領域でビジネスを拡大している企業であるため、スタッフの能力向上を図るための研修・支援制度が充実している。

社内では各種の勉強会が開催され、技術書輪読会やUI/UX勉強会など複数が自主的に開催されており、会社側も奨励している。

また書籍購入(負担)制度は技術書から漫画本、ゲーム攻略書に至るまで必要な書籍を制限なく会社負担で購入することができる。

他にも業務時間内に社外の勉強会やセミナーに会社負担で参加することが可能で、経営コンサルタントや人材コンサルタントを招いての各種研修会も行われている。

アカツキでは、良いものをつくるためにはスムーズなコミュニケーションが必要不可欠との考えからスタッフ同士のコミュニケーション促進も積極的に行っており、トレーニングの一環になっていると考えられる。

社内交流会やチームメンバーとのランチ・ディナー補助、役員ランチの設定に社員旅行・合宿、そして委員会・サークル制度と盛りだくさんである。

アカツキの社員の声

アカツキはゲームを中心とするエンターテインメントビジネスを領域とした企業であるため、「エンタメの仕事」について述べるスタッフが多い。

実際にエンタメの仕事をするようになって思うのは、チームとして非常に高い総合力が求められる、ということです。

エンタメを作るときにすごく大事なのが「世の中のヒミツを見つける」ということ。

走ってみてようやくわかる市場なので、そこは常に苦労してますね。取りあえず見よう見まねで何かやってみる。

またエンターテインメント企業であるため、入社の理由に会社と事業への期待感を挙げるケースも多い。

スピードと裁量権、この2つがアカツキにはあるのに加え、メンバーの一生懸命さ、よい意味での青臭いカルチャーに惹かれて入社しました。

当事者として組織を作っていけるところで、自分がやりたいエンタメの会社であることからアカツキに入社することを決めました。

ただ会社を大きくすることだけに頑張ってるんじゃなくて、その先のこと見据えていて、そのために会社がある、みたいなことを感じ、すごくいいなと思った記憶があります。

僕、アカツキを選んだ最終的な理由は「何か面白そうなことができそうな気がしたから」なんです。

一般のビジネスとは異なる領域の事業らしく、エンターテインメントビジネスを遂行するために必要な人材要件に触れるスタッフも目立つ。

エンタメに必要なセンスといったものを強く感じます。ですが、センスの良い人は総じて狂気的なまでにものづくりに向き合っているし、当然のように努力量も多いです。

ビジネスとして成功させるための課題解決的な思考力が高いのは大前提で、その上で人としての感受性、感動する力がとても大事な仕事なんです。

エンタメを仕事にする上ではどんな職種であっても、既存の価値観に囚われない広い視点、豊富な知識、強い意志が必要だと思っています。

10年たっても20年たっても変化を楽しみ、成長していける人ならば、あらゆる領域への成長が可能です。それが資質だと考えています。

アカツキの社風や文化について紹介するスタッフの声。

アカツキにおいて「Whyを大事にする」というのは当たり前になっていますが、常に根本や本質に立ち返る癖がついているのは、アカツキの良いところだと思います。

忙しい中でも相手への思いやりが深く、常にコミュニケーションを大切にして感謝の言葉を忘れない。メンバーのお誕生日を祝ったりなど・・・とても温かい環境だなと思っています。

互いに刺激とリスペクトをし合い、上下ではなく相互に成長を考える文化があります。

今後のキャリアプランなど自分の将来について言及するスタッフも多く、社員が夢を持って業務を遂行していることが窺える。

今後3~5年で自分がやりたいことが具体的に見えてきたんです。それは、僕と同世代のクリエイターと一緒に、これからの時代を代表するような作品を創って、世界で勝負すること。

私たちが全力で向き合い生み出している「エンタメ」は、きっと誰かの毎日を救うものだと信じていますし、私はこれからもそれを生み出す作り手の想いを支えていきたいと思っています。

今後も様々な先端技術と向き合って、世の中に無いものを生み出していきたいですね。

抽象的ではありますが、技術×デザインを通して人々の心を動かすクリエイティブを作れるようになりたいです。

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2026.10.10

不動産テック領域の成長企業で、財務企画・M&A・IRを横断的に担う経営企画責任者候補[040836]
会社概要
不動産領域において、取引・運用・意思決定に関わる業務のデジタル化を支援する成長企業です。 事業の特徴・強み ・商業用不動産領域におけるデータ活用・業務支援サービスを複数展開 ・大手不動産会社や金融・投資関連企業など、業界の主要プレイヤーに導入実績を有する ・既存の業界構造を踏まえながら、不動産市場の意思決定を支える情報基盤の構築を目指す ・今後も対象領域やサービスラインの拡張を進める方針 複数のサービス展開や外部企業との連携・M&Aを通じて、事業領域を拡大しています。
年収
1,000万〜1,800万円程度
ポストコンサル 起業に役立つ 会計士・USCPA優遇

2026.10.09

生成AIを活用した経営変革を推進。大手企業のAI戦略立案を担うコンサルタント[040652]
会社概要
AI・デジタル技術を活用し、企業の業務効率化や事業変革を支援するテクノロジー企業です。法人向けのプロダクト・サービスを複数展開しており、生成AIを活用した新たな事業にも取り組んでいます。 本ポジションの配属先 大手企業向けに生成AIを活用したサービスを提供する事業チームへの配属となります。LLMなどのAI技術を企業の実務に活用できるサービスとして提供しており、さまざまな業界の企業への導入を進めています。 募集の背景 大手企業へのサービス導入が進むなか、個別のAIツール導入に加え、顧客の経営課題に即した全社的なAI活用戦略やデジタル化戦略の立案・提案が求められています。 こうしたニーズに対応するため、経営層との対話を通じて課題を整理し、戦略策定から新たなソリューションの企画・推進までを担う人材を募集します。 カルチャー・環境 ・企業文化を重視し、組織全体でよりよい働き方や業務の進め方を追求している ・職種を問わずAIの業務活用を推進しており、最新のAIツールを利用できる環境が整っている ・顧客からのフィードバックを重視し、サービスの改善や開発を進める文化がある ・業務やチームの状況に応じて、出社とリモートワークを柔軟に選択できる
年収
1,500万円〜2,100万円程度
ポストコンサル ワークライフバランス良好 起業に役立つ 注目

2026.10.08

テクノロジーを活用して物流DXを推進。提案から開発・運用まで一貫して担う新規事業メンバー[040371]
会社概要
物流業界が抱える課題をデータとテクノロジーで解決することを目指す、物流DX領域のテクノロジーカンパニーです。物流業務を支援する自社サービスを開発・提供し、多くの企業の業務効率化やDXを支援しています。 企業間物流の課題解決に挑む メーカー、卸、小売、物流企業、運送会社など多様なプレイヤーが関わる企業間物流では、人手不足やアナログな業務プロセスなど、さまざまな課題が残されています。同社では、自社サービスの提供に加え、物流DXに関するコンサルティングや、企業ごとの課題に応じたソリューション提供を通じて、こうした課題の解決に取り組んでいます。 ビジネスとテクノロジーが連携する組織 ・コンサルティング、物流、ITなど、さまざまな領域の経験を持つメンバーが在籍 ・エンジニアも顧客との対話や現場理解に関わり、ニーズを開発に反映 ・職種や役割を越えて、連携しながら仕事を進める組織 ・外部企業との連携も行いながらサービス・ソリューションを展開
年収
800万円〜1,000万円程度
起業に役立つ 注目

2026.10.06

SaaS×金融の新規事業を一から形に。データ資産を武器に、次世代の金融・決済サービスを創る事業開発リード[040396]
会社概要
法人・個人事業者向けに、バックオフィス領域を中心とした複数のクラウドSaaSプロダクトを展開するテクノロジー企業です。 業務効率化を支援するSaaS事業を基盤に、FinTechをはじめとする周辺領域にも事業を拡大しています。現在は、幅広い顧客基盤やプロダクトを通じて蓄積されたデータ・顧客接点を活用し、新たなサービスや事業の創出を進めています。 本ポジションの配属部門では、既存の金融・決済関連サービスの成長に加え、新規サービスの企画や新たな事業領域への参入、外部企業との連携・M&Aなどを通じた事業拡大を担っています。
年収
800万円〜1,100万円程度(ご経験・能力等に応じて個別に決定。月45時間相当の固定残業代を含む)
起業に役立つ 注目

2026.10.01

アジア屈指のヘッジファンドで、金融未経験からじっくり向き合う長期リサーチ職[040280]
会社概要
アジア全域の上場企業を投資対象とする、独立系のヘッジファンドです。短期的な株価の上下を当てに行くのではなく、3〜5年の長い時間軸で対象企業の業界構造や経営戦略の変化を深くリサーチし、企業価値の変化を捉えて長期的なリターンを追求するスタイルを特徴としています。投資対象は日本・中国・インド・オーストラリアなど、アジアの上場企業を中心とし、日本の感覚でいう大企業クラスの企業が主な対象です。
年収
2000万〜3000万円程度
未経験可 起業に役立つ 注目

2026.09.28

グローバルEC戦略の中枢で、事業責任者を目指せるポジション[024240]
会社概要
デザインとテクノロジーを融合させ、革新的な小売モデルを創出するグローバル企業です。データを起点にした次世代型ビジネスを推進しています。環境への配慮と長期的な顧客価値の創出を両立させ、サステナブルな成長を目指しています。
年収
720万円〜1,700万円程度(前職の年収・経験を踏まえ規定に基づき決定)
ポストコンサル 社会に貢献できる グローバルに活躍 ワークライフバランス良好 研修が充実 起業に役立つ 注目
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